Existen 12 clases básicas para D&D 5e. ¡Vamos a ayudarte a decidir cuál es la tuya! Para ayudarte con tu elección, hemos elegido una forma de medir las características de las clases. 

  1. Dificultad: Si tu objetivo es jugar cuanto antes, escoge una clase con dificultad baja.
  2. Versatilidad: Una versatilidad alta implica la posibilidad de distintos estilos de juego, mientras que una versatilidad baja implica que tiene pocas formas de variarlo.
  3. Daño: Mide la cantidad de daño que puede realizar una clase gracias a sus facultades.
  4. Dureza: Será más elevada si el personaje tiene mucha vida o herramientas para mitigar o negar daño.
  5. Habilidades: Analiza el conjunto de habilidades otorgadas por la clase con respecto a las demás.

Debido a la gran cantidad de clases, dividiremos el artículo en 3 partes, donde cada una de ellas contará con una categoría. En este caso, contaremos con las clases que solo realizan daño físico y que además, son las más fáciles de utilizar.

Daño no mágico

1. Guerrero

Los guerreros son excepcionales combatientes que pasan toda su vida perfeccionando sus técnicas de combate para destacar en el campo de batalla. Soldados, caballeros, cazadores, duelistas… Los guerreros exceden por su versatilidad. Pocos son los que se atreven a luchar contra ellos en un duelo o escaramuza.

  • Dificultad
  • Versatilidad
  • Daño
  • Dureza
  • Habilidades

Características

  • Permite muchos estilos de juego → Maestro de armas y armaduras
  • Combatiente cuerpo a cuerpo o a distancia
  • ¿Quieres portar escudo y espada? ¿Quizás 2 armas o tal vez un arma a 2 manos? Si no, siempre puedes sacar un arco.
  • Razas favorables: Enano de la montaña, Elfo, Semiorco y humano.

2. Bárbaro

Para algunos, sólo hay furia. El conflicto bélico es todo lo que estas almas brutales conocen. Estos maestros de las técnicas marciales más salvajes irrumpen en el medio de la batalla para acabar con brutalidad a sus enemigos. Los bárbaros exceden contra enemigos que realicen daño físico.

  • Dificultad
  • Versatilidad
  • Daño
  • Dureza
  • Habilidades

Características

  • Nadie tiene más vida que tú.
  • Combatiente cuerpo a cuerpo.
  • Si te gusta abalanzarte al combate y liarte a mamporrazo limpio con armas gigantescas, esta es tu clase.
  • Razas favorables: Enano de la montaña, Elfo, Semiorco y humano.

3. Monje

Un monje es aquel ser cuyas habilidades en las artes marciales son tan elevadas que sus puños y patadas se convierten en auténticas armas marciales. Los monjes caminan por el sendero de la disciplina, y aquellos con la voluntad para soportar ese camino descubren dentro de sí mismos no lo que son sino lo que se supone deben ser.

  • Dificultad
  • Versatilidad
  • Daño
  • Dureza
  • Habilidades

Características

  • Sin arma o armadura. ¡A repartir palos!
  • Combatiente cuerpo a cuerpo. 
  • Clase para aquellos admiradores de Bruce Lee y Chuck Norris
  • Razas favorables: Enano, Semielfo, Mediano y Elfo.

4. Pícaro

La vida es una aventura sin fin para quienes viven por su ingenio. Siempre un paso por delante del peligro, los Pícaros se valen de su astucia, habilidad y encanto para doblegar el destino a su favor. Cualquiera que desee sonreír al destino y vivir la vida en sus propios términos, podría llegar a ser llamado como pícaro.

  • Dificultad
  • Versatilidad
  • Daño
  • Dureza
  • Habilidades

Características

  • Sigilo y engañar, ¡todo es comenzar!
  • Combatiente cuerpo a cuerpo (principalmente)
  • Clase estratégica que busca siempre la forma más esquiva para lograr sus objetivos.
  • Razas favorables: Elfo, humano, Tiflin y mediano.

Parte II

Parte III

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